トラップ
今回も統合版。前回、「甲羅のかけら」回収機を作ったが、「海草」がなかなか、集まらない。ので、対策を考えた。
防具、すべて揃えていたつもりだったけど、「亀の甲羅」を忘れてた。
トラップを10基にしても効率は3倍にしか、ならなかった。トラップを3基にしてみる。あと、ガーディアンが湧くブロックはマグマブロックでも大丈夫とのこと。(早く知りたかった・・・)変えてみての効率を検証したい。
トラップを一気に10基にしてみた。効率は?
トラップを2基にして一晩放置してみた。効率はどうだろうか。
仕分け機が完成。一晩放置できる環境まで持ってこれた。どれくらい集まるのか。
前回、早くダークプリズマリンの項目を終わらせようと、焦って内容を盛りすぎた。順番が入れ替わっていたとしても、正直に進行状況を記録。長いタイトルも気にせず、楽しみながらやっていこう。
建築の練習台として拠点づくり。時間がかかってしまってガーディアントラップの完成まで辿り着けなかった・・・
「ダークプリズマリン」をクラフトするには「イカスミ」と「プリズマリンの欠片」が必要なので、これらを集める作業開始。
前回、ウィザー4体分のウィザスケの頭をゲット。まずは普通に討伐して、次に思いついたアイデア(ウィザー討伐の自動化)を実践しようとしたが・・・
前回、躊躇したが、やっぱりエンドポータル経路の残骸が気になり、滑らか石やガラスを回収(貧乏性)。 そしてウィザスケの頭、入手のための経路整備と思っていたが、案外に整備されていた。ので、さっそくウィザスケ狩り。
「職人技のような曲を広い場でトロッコで移動しながら聞く」とほざいていたが、路線変更。ウィザートラップの作成を目指す。
今度はイカスミトラップを改良・・・ん? 前回の記事にコメントをいただいている。何ぃ!トライデントがぁ! ん?アイアンゴーレムトラップも!!!
ドット画完成の余韻が冷めやらぬ中、次の課題へ!トラップなどの改良を計画中。
だいぶ前からモンスタートラップで、魚やイカが獲れなくなったけど、そういうことね。
また新たな洞窟を見つけた・・・しかも廃坑・・・。あと、ドラウンドトラップを使って自動で銅を回収できないかなぁ~。
作ってみたんだけど、採掘するのと、どっちがいいかなぁ~。
やっぱり、気ままに不定期で更新することにした。晴れた日もあれば、雨の日もある。
ん?動いていない?
これまでのものと比べてどうだろう?
今日は一気に進めたゼェ
ペースは1日1層。
サバイバルでの作成だからねぇ~。落ちないように昇り降りも考えないと。
これまでのアップデートでやってこなかったことに今ごろ挑戦。「古代のがれき」、集めるぞぉー!その前に。。。